4 rondes: letters, cijfers, letters, cijfers. Verzamel zo veel mogelijk punten.
Ronde 1 van 4 · Score: 0
9 letters, vorm het langste woord binnen 30 seconden.
6 getallen, reken naar het doelgetal binnen 30 seconden.
Nog een letter- en een cijferronde, punten stapelen zich op tot je eindscore.
Omdat je eindscore de som is van vier losse rondes, telt consistentie meer dan een enkele geniale zet. Een gemiddeld woord van 6 letters in beide letterrondes levert samen al 12 punten op, net zo veel als één geraakt doelgetal. Wie in de cijferrondes liever zeker een paar punten pakt met een tussenresultaat dat dicht bij het doel ligt, in plaats van te gokken op een exacte maar riskante rekensom, bouwt vaak een hogere eindscore op dan wie alles op alles zet in slechts één ronde.
Wist je dat de afwisseling tussen taal en rekenen precies is wat dit spel al decennia onderscheidt van andere puzzelformats? De meeste quizzen testen één vaardigheid, het rondespel test er in vier korte sprints twee.
Vier rondes: letters, cijfers, letters, cijfers. Daarna zie je direct je eindscore.
Een letterronde levert 1 punt per letter op (dubbel bij alle 9 letters), een cijferronde levert 10 punten op als je het doelgetal precies raakt. Een sterke letterronde kan dus net zo veel waard zijn als een geraakt doelgetal.
Nee, elke ronde loopt door tot de 30 seconden voorbij zijn of tot je op Klaar klikt, precies zoals in de televisie-uitzending.
De opzet is geïnspireerd op het klassieke format, met een vaste afwisseling van letter- en cijferrondes en een doorlopende score.